Tematy lekcji 2 klasa
| Kod lekcji | Temat | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zasady BHP na zajęciach komputerowych. | |||||||
| 1. Bezpieczeństwo i ochrona danych | |||||||
| 1.1 | Sieci komputerowe | ||||||
| 1.2 | Bezpieczeństwo i ochrona danych w komputerach i sieciach komputerowych | ||||||
| 1.3 | Wybrane przepisy prawa dotyczące technologii informacyjno-komunikacyjnych | ||||||
| K_1 | Zasady rozpowszechniania programów | ||||||
| 1.4 | Zgodność oprogramowania. Pojęcie instalacji i deinstalacji oprogramowania. | ||||||
| 1.5 | Kompresja i archiwizacja danych: programy archiwizujące, typy plików archiwów. Operacje na archiwach. | ||||||
| K_2 | Archiwizacja i rozpakowywanie danych. Kartkówka. | ||||||
| 2. Arkusz kalkulacyjny | |||||||
| 2.1 | Tworzenie formuł, formaty danych i formatowanie tabeli arkusza. Typy adresów w arkuszu kalkulacyjnym | ||||||
| 2.2 | Podstawowe funkcje arkusza kalkulacyjnego | ||||||
| 2.3.1 | Narzędzia arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania problemów edukacyjnych i życiowych. | ||||||
| 2.3.2 | Narzędzia arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania problemów edukacyjnych i życiowych. | ||||||
| 2.4 | Formuły i funkcji w arkuszu kalkulacyjnym | ||||||
| K_3 | Rozwiązywania problemów edukacyjnych i życiowych. Kartkówka | ||||||
| 2.5 | Rozwiązywanie problemów w innych obszarach za pomocą arkusza kalkulacyjnego | ||||||
| K_4 | Korzystanie z arkuszy kalkulacyjnych do rozwiązywania problemów zawodowych. |
||||||
| 3. Edytor tekstu(2CT, 2FT) | |||||||
| 3.1 | Tworzenie CV | ||||||
| 3.2 | Tworzenie tabeli w edytorze tekstu. Faktura. |
||||||
| 3.3 | Tworzenie Faktury VAT (Excel) | ||||||
| 3.4 | Wyszukaj i zamień fragmenty dokumentów tekstowych. | ||||||
| 3.5 | Dodawanie formuł w edytorze tekstu | ||||||
| 3.6 | Dodawanie i formatowanie prymitywów graficznych | ||||||
| K_5 | Tworzenie dokumentu tekstowego uwzględniającego obiekty różnych typów. (Kartkówka) | ||||||
| 3.7 | Współpraca z dokumentem offline. | ||||||
| 3.8 | Współpraca z dokumentem online. | ||||||
| 3. Grafika (2AT, 2BT) | |||||||
| 3.1 | 3D grafika. Klasyfikacja programów do pracy z grafiką 3D. | ||||||
| 3.2 | Przesuwanie, skalowanie, grupowanie, wyrównywanie, obracanie, kopiowanie i klonowanie obiektów | ||||||
| 3.3 | Tworzenie modeli przestrzennych przy użyciu trójwymiarowych prymitywów. | ||||||
| 3.4 | Edycja kształtu i wyglądu obiektów trójwymiarowych, zmiana właściwości wierzchołków, krawędzi, ścian i powierzchni. Wyciąganie kształtu obiektu (ekstrudowanie). | ||||||
| 3.5 | Modelowanie trójwymiarowe obiektów rzeczywistego świata. |
||||||
| 3.6 | Modelowanie trójwymiarowe obiektów rzeczywistego świata. |
||||||
| 3.7 | Modelowanie trójwymiarowe obiektów rzeczywistego świata. |
||||||
| K_5 | Praca z trójwymiarowymi obrazami. (Kartkówka) | ||||||
| 3.8 | Grafika rastrowa: program GIMP | ||||||
| 3.9 | Narzędzia edycyjne | ||||||
| 3.10 | Skalowanie, kadrowanie obrazów. Warstwy. Nieskończony obraz | ||||||
| 3.11 | Wielowarstwowe obrazy, rozmieszczanie obiektów na warstwach | ||||||
| 3.12 | Wielowarstwowe obrazy, rozmieszczanie obiektów na warstwach | ||||||
| K_6 | Wielowarstwowe obrazy, rozmieszczanie obiektów na warstwach (Kartkówka) | ||||||
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz