wtorek, 3 marca 2026

Formuły i funkcji w arkuszu kalkulacyjnym

 Pobierz szablon.

Zadanie 1.

Wykonaj wymagane obliczenia w pokolorowanych komórkach.

Zadanie 2.

Ile będzie kosztować pomalowanie ścian sali lekcyjnej o wymiarach 6*8*3 m? 

S - powierzchnia 

P - obwód

S=P*h

P=(a+b)*2

Zadanie 3.

Utwórz nowy arkusz, zmień nazwę na Funkcja, w którym oblicz wartość funkcji y=2x+5 w przedziale [-10;10] według próbki. Wprowadź wartości w komórkach wierszy 3 i 4 i wykonaj autouzupełnianie. Zbuduj grafik do funkcji. 




SYSTEM OCENIANIA ZADANIA: 

Zadanie 1 - 4 punkty
Zadanie 2 - 8 punktów
Zadanie 3 - 2 punkty

Suma - 14 punktów 

- ocena bardzo dobra – 86 –100%
- ocena dobra – 66 – 85%
- ocena dostateczna – 51 – 65%
- ocena dopuszczająca – 30 – 50%
- ocena niedostateczna – poniżej 30%



sobota, 21 lutego 2026

Animacja GIMP. Lekcja 2.

 

 Utwórz animację korzystając z instrukcji. Dodaj własne elementy i animuj je.





Przesuwanie, skalowanie, grupowanie, wyrównywanie, obracanie, kopiowanie i klonowanie obiektów

 Materiały do ​​lekcji:

Zadanie:
  1. Zaloguj się do Tinkercad przy użyciu swojego konta Google.
  2. Utwórz projekty z modelami na podstawie poniższych obrazków. Filmik jak zrobić buźkę na telefonie 

Za jedną model maksymalna ocena to 4, dla dwóch – 6

Tworzenie zasobu internetowego przy użyciu zautomatyzowanych narzędzi programistycznych.

1. Utwórz blog za własnym tematem, powiązanym z twoim zawodem (Przykładowe nazwy i pomysły na treści według kierunków)

2. Zapisz nazwę i adres blogu oraz swoje imię i nazwisko do tabeli
3. Zmień niektóre ustawienia bloga. W tym celu:
  • Przejrzyj opcje w panelu zarządzania blogiem.
  • W Podstawowych ustawieniach skonfiguruj strefę czasową.
  • Wybierz motyw graficzny i poeksperymentuj z wyglądem bloga. Zatwierdź zmiany wyglądu.
4. Zaznacz ukończone zadanie polem wyboru w tabeli

poniedziałek, 9 lutego 2026

3D grafika. Klasyfikacja programów do pracy z grafiką 3D.

 Materiały do ​​lekcji:

Zadanie:

1. Zarejestruj się i zaloguj do środowiska online Tinkercad, za pomocą kodu klasy D5SCWZ2TP

2. Utwórz modeli  prostego ciała geometrycznego korzystając z zaproponowanych prymitywów graficznych.


Dla jednego modelu maksymalna ocena to 4, dla dwóch – 5, dla trzech - 6

piątek, 6 lutego 2026

poniedziałek, 2 lutego 2026

Przechwytywanie dźwięku

  1.  Przygotuj tekst do nagrania narracji do swojego filmiku. Napisz go w programie Word lub Notatniku.
  2. Korzystając z internetowego generatora mowy, wygeneruj plik dźwiękowy z tego tekstu.
  3. Wybierz głos, który Ci się podoba i który pasuje do charakteru Twojego filmiku.
  4. Dołącz ścieżkę dźwiękową z nagraną narracją do swojego filmiku.