wtorek, 1 września 2026
sobota, 29 sierpnia 2026
Zasady BHP na zajęciach komputerowych. Zapoznanie z programem nauczania i przedmiotowym systemem oceniania.
Zadanie.
- Za pomocą wybranego narzędzia opartego na sztucznej inteligencji przygotuj infografikę na temat:
„Zasady BHP na zajęciach komputerowych”. - Najpierw przygotuj własny prompt, w którym dokładnie opiszesz, jak ma wyglądać infografika. Prompt powinien zawierać m.in.:
- temat infografiki,
- najważniejsze zasady BHP,
- styl i wygląd grafiki,
- układ elementów,
- informacje dotyczące tekstów i ilustracji.
- Wprowadź prompt do wybranego narzędzia AI i wygeneruj infografikę.
- Sprawdź otrzymany rezultat. Zwróć uwagę, czy:
- wszystkie informacje są poprawne,
- tekst jest czytelny,
- infografika zawiera najważniejsze zasady BHP,
- grafika jest estetyczna i przejrzysta.
- Prześlij nauczycielowi:
- link do rozmowy z AI lub zrzuty ekranu pokazujące użyty prompt,
- wygenerowaną infografikę.
Ważne:
Infografika powinna być wykonana przy użyciu sztucznej inteligencji. Prompt powinien być przygotowany samodzielnie przez ucznia.
Zasady BHP na zajęciach komputerowych. Zapoznanie z programem nauczania i przedmiotowym systemem oceniania.
Zadanie.
- Za pomocą wybranego narzędzia opartego na sztucznej inteligencji przygotuj infografikę na temat:
„Zasady BHP na zajęciach komputerowych”. - Najpierw przygotuj własny prompt, w którym dokładnie opiszesz, jak ma wyglądać infografika. Prompt powinien zawierać m.in.:
- temat infografiki,
- najważniejsze zasady BHP,
- styl i wygląd grafiki,
- układ elementów,
- informacje dotyczące tekstów i ilustracji.
- Wprowadź prompt do wybranego narzędzia AI i wygeneruj infografikę.
- Sprawdź otrzymany rezultat. Zwróć uwagę, czy:
- wszystkie informacje są poprawne,
- tekst jest czytelny,
- infografika zawiera najważniejsze zasady BHP,
- grafika jest estetyczna i przejrzysta.
- Prześlij nauczycielowi:
- link do rozmowy z AI lub zrzuty ekranu pokazujące użyty prompt,
- wygenerowaną infografikę.
Ważne:
Infografika powinna być wykonana przy użyciu sztucznej inteligencji. Prompt powinien być przygotowany samodzielnie przez ucznia.
czwartek, 18 czerwca 2026
niedziela, 7 czerwca 2026
niedziela, 10 maja 2026
Wyszukaj i zamień fragmenty dokumentów tekstowych.
Praca z komputerem
Zadanie 1:
Pobierz plik do swojego folderu roboczego.
Korzystając z sugerowanych w pliku podstawień znaków, spraw, aby plik był czytelny w edytorze tekstu.
Zadanie 2:
Zapisz ten plik w swoim folderze roboczym.
Dokonaj następujących zmian w pliku:
- usuń dodatkowe spacje przed kropkami i przecinkami, zastępując kolejne spacje i znaki interpunkcyjne tym jednym znakiem;
- usuń znaki ręcznego podziału wiersza, zastępując je pojedynczą spacją;
- usuń dodatkowe spacje, zastępując dwie kolejne spacje jedną;
- zamień wszystkie litery „k” w zwykłym stylu na kursywę, a wszystkie litery „a” na pogrubione.
SYSTEM OCENIANIA ZADANIA:
Zadanie 1 - 5 punktów
Zadanie 2 - 5 punkty
Suma - 10 punktów
- ocena bardzo dobra – 86 –100%
- ocena dobra – 66 – 85%
- ocena dostateczna – 51 – 65%
- ocena dopuszczająca – 30 – 50%
- ocena niedostateczna – poniżej 30%
piątek, 1 maja 2026
Grafika wektorowa. Inkscape
- Zaznacz oba obiekty.
-
W górnym menu wybierz:
Ścieżka → Wykluczenie
Co robi ta funkcja:
- Usuwa część wspólną (nakładającą się).
- Zostawia tylko te fragmenty, które się nie pokrywają.
Zadanie 2. Arkusz E.14 : 2019 - styczeń - zad. 04
- Narysuj kształt (np. prostokąt lub okrąg) — będzie on wyznaczał fragment, który chcesz zachować.
- Umieść go nad obrazem PNG.
- Zaznacz najpierw obraz, a następnie kształt (przytrzymując Shift).
- Z menu wybierz: Obiekt → Przytnij → Ustaw
- Narzędzie Elipsa (E)
- Przytrzymaj Ctrl, aby uzyskać idealny okrąg
- Narzędzie Tekst (T)
- Wpisz potrzebną frazę
- Zaznacz najpierw tekst, potem okrąg (Shift)
- Menu: Tekst → Umieść na ścieżce
- Zaznacz okrąg
- Usuń: Obrys → brak (X)
- Wypełnienie → brak (X)
- Plik → Właściwości dokumentu → Dopasuj do zawartości (LUB Wpisz ręcznie szerokość i wysokość w polach W i H) → Ramka wyświetlania (dla dokładnego ustawienia)
Praca z trójwymiarowymi obrazami. (Kartkówka)
- Zaloguj się do Tinkercad przy użyciu swojego konta Google.
- Stwórz projekt z modelu wybranej przez siebie zabawki dla dzieci (znajdź instrukcję tekstową lub wideo, stwórz ją samodzielnie na podstawie modelu prawdziwej zabawki lub obrazu modelu 3D, wymyśl własną wersję).
- Uzyskaj link do projektu i przekaż go swojemu nauczycielowi
- Skopiuj swoją zabawkę i przenieś jej kopię do:
- dokładność wykonania
- złożoność modelu



